sábado 17 de septiembre de 2011

Modelado antiguo para juego

No tengo mucho material nuevo para mostrar por lo que decido rescatar alguno de mis modelados secretos que no podían ver la luz por razones obvias. Más que nada porque pertenecía a un proyecto junto a otro grupo de personas y no podía enseñar demasiado. La cosa acabó y aquí traigo algunos resultados.

Este personaje pertenecía a una idea de juego en la cual cogíamos a grandes personalidades videojueguiles (Lara Croft, Solid Snake, Sonic...) y le intentábamos dar una apariencia cómica, más seria de lo que en realidad aparentan o sacar a luz una faceta de ellos que no sabíamos que tenían. Desgraciadamente el grupo se disolvió y no pudimos llevar nada a cabo y eso que apuntaba bien. Lástima.

Algunos ya lo habrán visto, Afmaga era uno de los participantes del grupo así que se acordará del diseño y otros seguramente lo hayan observado en otros medios, pero bueno, aquí lo traigo al gran público, ¡incluso sus "bocetos" en papel!. A ver si sois capaces de reconocerlo....:

De Imágenes de Blogger

De Imágenes de Blogger

De Imágenes de Blogger


miércoles 15 de junio de 2011

Planetas

Sí, los planetas que conocemos y a los que muchos queremos llegar, de eso va el tema.

Bueno en realidad y como siempre se trata de blender, de 3D y de mis mejoras con los dos. Hace ya bastante realicé unos de los primeros renders que todo principiante en el campo del 3D se atreve a crear. El planeta tierra. Y me diréis ¿por qué es para principiantes?, por la sencilla razón de que lo único que necesitas es una esfera, unas cuantas texturas y una luz, ahí tienes tu planeta. El problema que al paso del tiempo te das cuenta que no es sólo eso lo que se necesitaba, faltaban detalles, y no me refería a texturas más detalladas sino a un trabajo de postproducción que hiciera una imagen más creíble. 

No sé si llegué a comentar alguna vez cómo comencé a adentrarme en este mundo y cómo seguí adelante sin perderme. En resumen fue así: tutoriales, libros y guías, ahí está la clave de casi todo el conocimiento, y en herramientas como blender también añadiría los foros.  Mis primera prueba trabajando con el planeta tierra es el siguiente:

Como se puede ver ahora me hincharía a críticas por este render, pero las dejo porque muestran mi avancen en estos años. Se observa algunos fallos como la ausencia de atmósfera estrellas, para mi gusto, grandes y en cantidad insuficiente para lo que se podría observar desde fuera de la tierra sin atmósfera. Y también una luz que quemaría a media Europa.

En mi segunda prueba parece que mejoré un poco el tema de las estrellas y le añadí una atmósfera, también cambié el formato de la cámara a panorámico. Incluso realicé un video con ella, pero aún así no me da sensación de un planeta tan grande y que muestra tanto respeto como la tierra:


Desde ese último render, blender a cambiado, yo con él, por lo que gracias a muchas de las webs y blog que sigo día a día, en este caso a blendergurú, he podido aprender en el tema de postprocesado con nodos, ya antes lo había probado y conseguí realizar escenas con DOF y nodos, otros efectos de postprocesado como el glare y algún que otro defecto angular. Aquí la muestra de lo que he podido conseguir esta vez y de regalo otro añadido planetario. Aunque la técnica para realizar la atmósfera es la misma, aquí el resultado es mucho más notable, también las estrella y su gama de colores, una de las cosas que más me ha gustado es que cuando el planeta está de noche se puede observar las luces de grandes ciudades y eso se consigue gracias a la mezcla de varios materiales en un mismo objeto y su composición por nodos.
 ¿Para cuando alguna animación con una batalla interplanetaria?... mejor se lo dejamos al señor Lucas...





domingo 29 de mayo de 2011

The Dark knight

Doy por acabado este nuevo trabajo en blender. Como comentaba en la entrada anterior, se trata de una versión del caballero oscuro diseñado y creado por Frank Miller. Este batman aparecía en el comic "Batman: el regreso del caballero oscuro" y lo hacía de una forma nunca antes vista para este superheroe, viejo, débil y demacrado.

Tomé como referencia la siguiente foto:


Y a partir de ahí fui esculpiendo para conseguir algo parecido al dibujo de arriba.

Creé una malla simple para hacer la estructura de la cabeza y luego fui aplicándole hasta unas 5 capas de multiresolución para que pudiera esculpir sin problema. Tiene unas cuantas horas de trabajo y hora y media de renderizado en Cycles con una simple luz (un plano emitiendo).

No sé cual será mi próximo proyecto pero tras hacer esta escultura, que la tenía pendiente y en mente, creo que seguiré con otros trabajos atrasados, seguramente temas de animación (¿Artisan producciones?...). Nada más que contar de momento, espero que os guste el modelo, nos vemos!!:





jueves 26 de mayo de 2011

Nananananana Nananananana... BATMAAAAN!!!

Después de un tiempo haciendo trabajos muy poligonales y bien estructurados quería lanzarme al diseño libre. Un cierto día comiqueando me vino a la mente un diseño de un batman envejecido y a las puertas de la muerte después de 50 años de trabajo de superhéroe. Lástima que un tal Frank Miller se me adelantó por unos pocos años creando un maravilloso cómic llamado Batman: el regreso del caballero oscuro, pues bien, decidí hacer algo que ese tal Franky no se atrevió, hacer su personaje más real aún, hacer un batman viejo y en 3D.

Llevo poco trabajado con él pero ya se deja ver ese toque Milleriano y destellos de un superhéroe desgastado. Como he comentado antes  quería lanzarme al diseño libre y con esto me refería a esculpir sin parar y sin pautas que seguir, machacar el modelo con cincel y martillo hasta que la masa parezca un murciélago de 60 años. Iré actualizando el blog con los progresos:

viernes 20 de mayo de 2011

Render marítimo y Cycles

Buenas, '¿exámenes?', 'No gracias, prefiero blender, tiene nuevo renderizador...'. 

¡Vengo con novedades fresquitas!, la primera de ellas es sobre un proyecto que están haciendo unos amigos. Se trata de un puerto bastante currado con el que tienen pensado presentarse a un concurso (seguro que lo ganan). Me comentaron si podía echarles una mano haciendo un barquito pesquero no con mucho detalle, sólo para que dé el cante. Me puse manos a la obra buscando fotografias de barcos pesqueros (porque tonto de mí el ser un ignorante en este tema) y conseguí hacer algo medio decente en poco tiempo. No lleva material ni nada, formas simples y poco más. Ahí os dejo un render:




La otra novedad que traigo es acerca del nuevo renderizador interno de blender que desean implementar dentro de no mucho. Se llama Cycles y es de lo mejor que he probado en bastante tiempo. Puede utilizar cpu o gpu (no estoy seguro si también tendrán un híbrido cpu+gpu...) y los resultado son increíbles. El render de mas abajo tardó unos 30 segundos por gpu y alrededor de un minuto en cpu (1920x1080), en yafaray, luxrender, octane o alguno de estos otros hubiera tardado bastante más con mi máquina.

Una de las cosas que me impactó fue su modo de renderizado en tiempo real, es decir, te creas tu ventanita de edición y al lado una nueva llamada "renderer", en esta nueva ventana irá apareciendo el render en tiempo real mientras tú editas en la de edición, alucinante, lo había visto anteriormente con algunos renderizadores externos, pero a este nivel de efectividad y sencillez de uso no.

Recomiendo su uso para pruebas sobre todo, pero para poco más ya que está en una versión muy temprana de desarrollo y falla bastante al meterle mucho volumen poligonal o al eliminar algunos elementos por ejemplo. Aun así es un buen comienzo.

lunes 11 de abril de 2011

La Pequeña Ino #2, FIN

Aquí traigo a esta traviesa pelirroja. Un mes aproximado entre parones y parones he tardado.

Lo mas costoso quizás fue un modelado acorde al estilo propio de los personajes y si tengo que destacar algo sería la iluminación, varios soles de diferentes colores, unos cuantos hemis y todo dividido por capas para que tenga ese color tan vivo. También me quedo con el nuevo modelado de Ino, más sólido que el primero y mas adecuado al tener una cámara tan cerca.

Este trabajo lo presentaré como proyecto para el final del curso de blender que he ido realizando durante el año en la universidad, también intentaré mostrar parte de animación que tengo guardada pero espero que con Ino y los trabajos de clase un poco mejorados me valga para tener buenos resultados.

Estamos en primavera, y la pequeña Ino no duda en salir de picnic con unos amigos. Espero que lo disfrutéis y cómo no, que lo critiquéis.

P.D.: Adjunto los cuatro render originales, el compuesto y poco a poco lo iré actualizando:






miércoles 6 de abril de 2011

La pequeña Ino #2!!! (1ª Parte)

Terminada la primera parte de esta nueva viñeta (recordemos que son 4). Dos personajes se unen a la pequeña Ino para protagonizar, de nuevo, una pequeña historia. Esto no acabará aquí... el final... en el siguiente post...