La gente normal suele acudir al doctor siempre que cae enferma, en mi caso esa formalidad siempre me ha parecido demasiado ordinaria y mo...


La gente normal suele acudir al doctor siempre que cae enferma, en mi caso esa formalidad siempre me ha parecido demasiado ordinaria y monótona, asociar al doctor la imagen del típico matasanos que te cura los resfriados no es muy buena idea, me parece aburrido y una falta de respeto a esa persona que ha trabajado tanto para ganarse un nombre. El Doctor, una figura presente en todos los hogares, en todas las mentes pero en cada una diferente, esa persona necesita una mejor imagen ya que siempre la tendremos en cuenta en los peores momentos. Resumiendo un poco, si alguna vez caigo enfermo estando por Inglaterra o me secuestran y me apalean o incluso mejor, soy alguna víctima de segunda en una escena de crimen londinense y acude Luther a mi llamada de auxilio gritando a sus espaldas "He needs a Doctah!", creedme, por muy mal que esté no puedo más que imaginarme una cabina de teléfono azul con una sonrisa de oreja a oreja y al ritmo de:


Por supuesto un extravagante Doctor saldrá de ella y se ocupará de todo bicho raro, alien pervertido o monstruo con complejo de humano medio que haya en la escena. Él sí es un doctor de verdad, o por lo menos la imagen del doctor que debería estar en nuestras mentes, un verdadero salvador capaz de matar hasta el aburrimiento (si es el único síntoma que padeces) con un destornillador sónico.

Pues sí, se trata de una serie lejos del cristal azul, espadas fundidas en tronos o zombies. Se trata de una serie para no seguir, sino para disfrutar de vez en cuando, al fin y al cabo la tierra no puede ser salvada día tras día, hay que dejarla descansar.

En mi caso quiero hacerle un pequeño homenaje de la mejor forma que sé (no, no voy a cantar una balada de Barry White), estoy diseñando la famosa TARDIS (la pequeña máquina del tiempo del Dr. Who que al fin y al cabo no es tan famosa si tengo que utilizar unos paréntesis para aclarar de lo que se trata...). Estoy intentado realizar el interior de la nave lo más fiel posible, con sus botoncitos con sonidos rarunos y toda clase de frikadas, mi idea es, una vez terminado, exportarlo a algún motor gráfico (digamos Unity o Unreal) y hacerlo un poco jugable, o más bien "visitable" (un saludo para Quantic Dream... lo siento por abusar de paréntesis pero es que son tan adictivos como las dos tazas de té negro que me llevé esta mañana a la boca). Y si todo lo anterior mencionado se puede disfrutar con una buena optimización para Oculus Rift mejor que mejor. Os dejo con algunos renders de lo que llevo trabajado, no hay prisa para este proyecto:



Ya iré actualizando para que se vea como va tomando forma, nunca imaginé que una simple cabina de teléfono azul pudiera darme tanto trabajo.



Como bien suelto en el título, lo que hoy voy a presentar no es nada nuevo, lo realicé hace años y si creo recordar bien, estos renders no h...

Como bien suelto en el título, lo que hoy voy a presentar no es nada nuevo, lo realicé hace años y si creo recordar bien, estos renders no han aparecido por el blog (sí, así de atareado estoy últimamente con blender...). Son bastantes viejos, algunos incluso de cuando empecé en este mundillo, seguramente puedas notar la diferencia de modelado e iluminación si los comparas con los últimos renders:

-Corría el año 2009, aburrido como una ostra le propuse a una amiga un pequeño reto de modelado rápido, ella me daba un dibujo y yo lo realizaba en 3D lo más rápido que pudiera. No recuerdo cuanto tiempo necesité pero no fue mucho, entre 1 y 2 horas, aquí el original y el render:



 


-Para el siguiente trabajo debo decir que fue el primer proyecto completo y "cuidado" que realicé, con cuidado me refiero a que hice un boceto de la escena previamente, del modelo, la iluminación, texturas. Es un poco cutre cuando uno echa la vista hacia al pasado, pero sigue siendo eso, pasado. Me recuerda a las fotos que encuentro de mi hermana de los años 90... vaya pintas...:



-Para el penúltimo que quiero mostrar debo decir que estaba pasando por un momento malo de amoríos juveniles, y qué otra cosa mejor que hacer que algún dibujito en 3d con un poco más de chicha y de idea. Probé el sculpt por primera vez al nivel que Blender podía ofrecer por esa época y con la texturización aprendí mucho. Si el de antes me parecía espantoso, de este no quiero ni opinar. Ya sabéis, todos hemos sido jóvenes (ojo, lo sigo siendo): 



-Por último, mi trabajo en blender por excelencia, al que le tengo más cariño, el primero de primerísimos en el que aprendí todo lo básico en el 3d y con el que disfruté aprendiendo de este mundo que se abría ante mis ojos. Es una caca, pero la cacota que más aprecio de todas las cacas que he parido:


Con esto termina la nueva sección de viejas novedades... A ver si a la próxima cae algo nuevo.


Aquí os presento el resultado de trabajar junto a una amiga en un proyectito donde tenía que hacer un plató de TV en 3D. Ella necesitaba hac...

Aquí os presento el resultado de trabajar junto a una amiga en un proyectito donde tenía que hacer un plató de TV en 3D. Ella necesitaba hacer un plató y yo tenía ganas de realizar algo en 3D. Y aquí os dejo el resultado, varios render y una animación, todo ello renderizado en cycles:

El logo que se encuentra dentro de la TV está también realizado en blender, renderizado y luego aplicado como textura a la pantalla.


La batería y los amplificadores son modelos importados de Blendswap:


Y aquí os dejo la animación, un breve recorrido por el plató donde se puede apreciar cada detalle:




Pues eso es todo, a ver si no abandono tanto blender y seguimos con el pequeño corto pendiente... 

Me ha dado por desempolvar un antiguo disco duro, un clásico disco rígido donde solía guardar todos mis modelos, prácticas, texturas, render...

Me ha dado por desempolvar un antiguo disco duro, un clásico disco rígido donde solía guardar todos mis modelos, prácticas, texturas, renders... de todo un poco. Mi escasez de ideas sigue activa y no me atrevo a seguir con el pequeño corto pendiente, por eso decido rescatar estos proyectos que más que proyectos para mí son fracasos incompletos de los que no me atreví a dar el paso y finalizarlos.

Blablá un año... blablá el tiempo pasa... blablá... pero de lo que yo quiero hablar es de esculpir en 3D. Hace ya años que blender imple...

Blablá un año... blablá el tiempo pasa... blablá... pero de lo que yo quiero hablar es de esculpir en 3D.

Hace ya años que blender implementó su herramienta de Sculpt y sinceramente, de primeras, dejaba mucho que desear tras haber probado software como zBrush. El tiempo pasa y Blender está subiendo peldaños a pasos agigantados acercándose y compitiendo casi cara a cara con herramientas de prestigio tales como 3d max, maya o Cinema 4d, ¡y estamos hablando de una herramienta gratuita!.

He estado trasteando la técnica de sculpt desde que se implementó, pruebas rápidas y sin bocetos previos pero cada vez estoy más interesado en hacer algún que otro trabajo serio tras las últimas pruebas realizadas. Hace poco me bajé una versión de blender con algo llamado Dynamic topology, que resumiendo consiste en esculpir con más detalle sin tener que preocuparse mucho de la multiresolución ya que se va haciendo una especie de escalado según queremos ir aumentando el nivel de detalle. Tras un pequeño trasteo de le herramienta conseguí lo siguiente:

Dyntopo en Blender 2.65
Dejando los detalles de lado pude apreciar que la velocidad con la que trabajaba y con la que el modelo iba tomando forma aumentaba considerablemente, con un poco más de esfuerzo, algo decente puede salir.

Hoy me ha dado por investigar un poco más en esto del scultp y debido a que la herramienta por excelencia zBrush se sale de mi presupuesto, he decidido probar la versión gratuita de este software de renombre, Sculptris.

Tras probar esto no me queda más remedio que admirar a esta gente por lo bien que funciona su aplicación, la velocidad de trabajo es grandísima sin exigir demasiado a la máquina, blender se queda un paso atrás pero no dudo que en un futuro su sistema de esculpido llegue a unos niveles parecidos. 

Aquí lo último con Sculptris:

Sculptris
La mesa está servida, sólo queda escoger el software y a divertirse como un niño de 5 años con plastilina.

No tengo mucho material nuevo para mostrar por lo que decido rescatar alguno de mis modelados secretos que no podían ver la luz por razones ...

No tengo mucho material nuevo para mostrar por lo que decido rescatar alguno de mis modelados secretos que no podían ver la luz por razones obvias. Más que nada porque pertenecía a un proyecto junto a otro grupo de personas y no podía enseñar demasiado. La cosa acabó y aquí traigo algunos resultados.

Este personaje pertenecía a una idea de juego en la cual cogíamos a grandes personalidades videojueguiles (Lara Croft, Solid Snake, Sonic...) y le intentábamos dar una apariencia cómica, más seria de lo que en realidad aparentan o sacar a luz una faceta de ellos que no sabíamos que tenían. Desgraciadamente el grupo se disolvió y no pudimos llevar nada a cabo y eso que apuntaba bien. Lástima.

Algunos ya lo habrán visto, Afmaga era uno de los participantes del grupo así que se acordará del diseño y otros seguramente lo hayan observado en otros medios, pero bueno, aquí lo traigo al gran público, ¡incluso sus "bocetos" en papel!. A ver si sois capaces de reconocerlo....:

De Imágenes de Blogger

De Imágenes de Blogger

De Imágenes de Blogger


Sí, los planetas que conocemos y a los que muchos queremos llegar, de eso va el tema. Bueno en realidad y como siempre se trata de bl...

Sí, los planetas que conocemos y a los que muchos queremos llegar, de eso va el tema.

Bueno en realidad y como siempre se trata de blender, de 3D y de mis mejoras con los dos. Hace ya bastante realicé unos de los primeros renders que todo principiante en el campo del 3D se atreve a crear. El planeta tierra. Y me diréis ¿por qué es para principiantes?, por la sencilla razón de que lo único que necesitas es una esfera, unas cuantas texturas y una luz, ahí tienes tu planeta. El problema que al paso del tiempo te das cuenta que no es sólo eso lo que se necesitaba, faltaban detalles, y no me refería a texturas más detalladas sino a un trabajo de postproducción que hiciera una imagen más creíble. 

No sé si llegué a comentar alguna vez cómo comencé a adentrarme en este mundo y cómo seguí adelante sin perderme. En resumen fue así: tutoriales, libros y guías, ahí está la clave de casi todo el conocimiento, y en herramientas como blender también añadiría los foros.  Mis primera prueba trabajando con el planeta tierra es el siguiente:

Como se puede ver ahora me hincharía a críticas por este render, pero las dejo porque muestran mi avancen en estos años. Se observa algunos fallos como la ausencia de atmósfera estrellas, para mi gusto, grandes y en cantidad insuficiente para lo que se podría observar desde fuera de la tierra sin atmósfera. Y también una luz que quemaría a media Europa.

En mi segunda prueba parece que mejoré un poco el tema de las estrellas y le añadí una atmósfera, también cambié el formato de la cámara a panorámico. Incluso realicé un video con ella, pero aún así no me da sensación de un planeta tan grande y que muestra tanto respeto como la tierra:


Desde ese último render, blender ha cambiado, yo con él, por lo que gracias a muchas de las webs y blog que sigo día a día, en este caso a blendergurú, he podido aprender en el tema de postprocesado con nodos, ya antes lo había probado y conseguí realizar escenas con DOF y nodos, otros efectos de postprocesado como el glare y algún que otro defecto angular. Aquí la muestra de lo que he podido conseguir esta vez y de regalo otro añadido planetario. Aunque la técnica para realizar la atmósfera es la misma, aquí el resultado es mucho más notable, también las estrella y su gama de colores, una de las cosas que más me ha gustado es que cuando el planeta está de noche se puede observar las luces de grandes ciudades y eso se consigue gracias a la mezcla de varios materiales en un mismo objeto y su composición por nodos.
 ¿Para cuando alguna animación con una batalla interplanetaria?... mejor se lo dejamos al señor Lucas...